Netflix bu yaxınlarda Black Mirror-un növbəti hissəsi olan Black Mirror: Bandersnatch-i buraxdı, bu nəinki filmə baxmağın gələcəyini müəyyən edə bilər, həm də indi yarımçıq qalmış sosial sistemimizi gücləndirə bilər
Bir müddət əvvəl biz internetin televiziyanın gələcəyini necə dəyişdiyini düşünürdük. Müxtəlif axın provayderlərinin, video paylaşma və fərdi kompüterin yaranması tək mediadan istifadə etməyə imkan verdi ki, bu da ortaq əyləncənin birləşdirici gücünü az-çox pozdu və “TV təcrübəsi”nin düsturunu yenidən müəyyənləşdirdi. Black Mirror-un yeni bölümü hətta buna kürək də qoyur və gözlənilməz bir şəkildə. Və əlbəttə ki, burada daha çox şey var.
Acı mühakimə öz başımıza
Bilməyənlər üçün: Qara Güzgü (ilk iki mövsümü Macarıstan televiziyasında da nümayiş etdirilib) - adından da göründüyü kimi - son dərəcə gərgin və yenilikçi povestdə cəmiyyətimizə əyri güzgü tutur, amansız tənqidlə. Hər epizodda texnologiya və insan, onun münasibətləri və onun hakim olduğu və təhrif etdiyi cəmiyyət geniş yer alır. Əsasən gələcəkdə baş verən hekayələr çox uzaq görünə bilər, lakin indiki reallığımıza təhlükəli dərəcədə yaxındırlar.
Bircə onu deyə bilərik ki, televiziya tarixində son illərdə Black Mirror-dan daha yaxşı şeylər baş verməyib. Həqiqətən düşündürücü, bəzən qorxuducu dərəcədə doğru və tabu pozan. Gələcəyi müəyyən edən formatın bu seriya çərçivəsində platformanın verilməsindən daha təbii heç nə ola bilməz. Qara Güzgü: Bandersnatch hekayənin gedişatını seçdiyiniz interaktiv filmdir (seriya ilə bağlıdır). Nə qədər maraqlı səslənsə də, hekayə və əslində formatın özü çox təsir edicidir, lakin bizim yerimiz filmi tənqid etmək deyil, daha çox interaktiv film istehsalının coşğulu dalğasında hansı imkanların gizləndiyini görməkdir.


Öz qarışıq həyatınızı seçin
Bandersnatch-də gənc proqramçı məşhur oyuncaq şirkəti üçün özünü inkişaf etdirdiyi oyun yaradır və bu oyunda istifadəçi minlərlə imkan yaradaraq hekayənin gedişatını özü seçə bilər. Məsələn, filmə baxarkən müəyyən döngələrdə və ya sadəcə kiçik anlarda filmin gedişatını dəyişmək (ən azı belə görünür) imkanımız da olur. Başlanğıcda biz yalnız tamamilə əhəmiyyətsiz detallara qərar verə bilərik: qəhrəmanımızın səhər yeməyində hansı marka müsli yeməli və ya avtobusda hansı musiqiyə qulaq asmalı. Bunlarla film izləməyin qeyri-adi formasını məşq etdikdən sonra sizə daha ciddi variantlar təqdim olunacaq, lakin təbii ki, onları çəkməyəcəyik. Yenilik isə hələ çox yetişməmiş olmasına baxmayaraq, yeni təcrübədir, ona görə də həm interaktiv rejim, həm də hekayə maraqlı dərəcədə həyəcanlı olmaqdan daha çox qarışıqdır. Təəssüf ki, həqiqətən özümüzü gələcəkdə olduğumuz kimi hiss etmək çox sadə və ilkindir, lakin yenə də filmlərə baxmağın gələcəyinin imkanları haqqında bir az dad verir.

Bandersnatch həm də ilkindir, çünki əslində biz hər hansı bir şeyə təsir etdiyimizə inansaq da, bu belə baş vermir, çünki müəyyən seçimlər etdikdə hekayə bir neçə dəqiqəyə bitir, bundan sonra o, əvvəlki qarşılıqlı əlaqəyə qayıtmaq və sonra orada düzgün yolu seçmək imkanı. Beləliklə, əslində, biz hələ televizoru idarə edə bilməmişik, lakin Bandersnatch'in də deyəcəkləri var:
həyatımıza nəzarət etdiyimizi düşünsək də, əslində həmin liderlik kreslosunda başqası oturur
– hökumət, sosial media, texnologiya, manipulyativ reklam və müxtəlif impulslar, biz davam edə bilərdik. Buna baxmayaraq, necə hiss olunsa da, təəssüf ki, film interaktivliyə çox diqqət yetirir, ona görə də zəif hekayə üzündən söylədiklərinin təsirini itirir. Eyni zamanda, interaktiv filmin bizə verə biləcəyi şeylər vasitəsilə pianoda ifa etmək üçün kifayət qədər düşüncə təmin edir.
Xoşbəxt sondur ya yox?
Əgər biz Qara Güzgüyə layiq olmaq istəyiriksə, o zaman addım atıb cəsarətli olacağıq: filmə baxarkən o qədər təfərrüatlı interaktivlik olsaydı, finalda yarım düzə qədər müxtəlif sonluq olsa idi? Məsələn, Darth Vaderin gənc Jedi Luke Skywalker-ə onun atası olduğunu dediyi simvolik səhnəniz varmı? Təsəvvür edin, seçim izləyiciyə verilsəydi nə baş verərdi:
Luka qaranlıq tərəfə dönəcəkmi?
Əgər "Bəli" düyməsini klikləsəniz, hekayənin sonluğu çox qaranlıq olardı.
Bunun nə nəticəsi ola bilərdi, bəlkə də daha qorxulu və daha həyəcanlıdır. Əlbəttə ki, real olaraq, bu şəkildə Ulduz Döyüşləri filmi yarada bilməzsiniz, çünki bu halda, məsələn, tamamilə fərqli bir altıncı hissə çəkilməli olacaqdı, burada, deyək ki, şahzadə Leia Lukanın arxasınca qaçaraq onu xilas edir. Qaranlıq tərəfin pəncəsindən.
Bu bizim üçün yaxşıdır?
Yenə sual budur ki, əgər həqiqətən də onlarla hekayə xəttinin təsvir olunduğu, on minlərlə hekayə imkanı verən, onlarla sonluğu olan belə cəsarətli interaktiv filmlər çəkilibsə, o zaman filmimizi necə dəyişəcək? izləmə vərdişləri və hətta bütün kino mədəniyyəti. Paylaşılan film təcrübəsi və ya eyni meyarlara əsaslanan qiymətləndirmə və fikir ifadəsi necə arxa plana keçir. Merchandising, filmlərdən sonra məhsulun vahid təklifi necə dağılacaq və hətta mem fabriki iflic vəziyyətinə düşəcək, simvolik bir film səhnəsi artıq yumoristik şəklin əsas personajı ola bilməz.
Əlbəttə, bunun da müsbət təsiri ola bilər: interaktiv film daha çox diskurs yarada bilər, çünki insanlar öz versiyalarını müzakirə etməyə və müzakirə etməyə hazır olacaqlar. Ssenari müəllifləri ağıllıdırsa və eyni şeyi bir neçə hekayə modelinə yazırlarsa, insanlar eyni mövzu haqqında fərqli povestlərlə danışacaqlar. Kiminsə faciəli sonu, kiminsə mükəmməl xoşbəxt sonluğu var ki, bu da yalnız hansı seçimlərin tamaşaçının şəxsiyyətinə və dəyərlərinə uyğun olmasından asılıdır. Buna görə də interaktivlik psixoloji testlər üçün də uyğun ola bilər və bir filmə birlikdə baxmaq tamamilə fərqli bir məna verə bilər. Təsəvvür edin ki, bir cütlük və ya bir qrup dost interaktiv filmə baxır və harmoniya yoxdursa, düzgün seçim etmək asan deyil və iki yaxşı dost və ya bəlkə də bir qrup dost olsa, maraqlı nəticə verə bilər. ahəngdar və ya eklektik münasibətdə yaşayan cütlük - ayrı-ayrılıqda baxılır, hansı nəticəyə gəlir və hansı hekayə xətti ilə.
Bəs niyə? Biz hər halda gülməyi sevirik
Mövzu çox maraqlıdır ki, bizim təxəyyülümüzü ələ keçirməsin, amma eyni zamanda reallıq zəminindən çox uzaqdır. Təbii ki, kinematoqrafiya artıq bu qədər təəccüblü yeniliklərlə çıxış edib, lakin interaktiv film əyləncə növü kimi mövcud ola bilsə də, heç vaxt dominant janra çevrilə bilməyəcək. Bir tərəfdən bunu ənənəvi mənada film kimi qəbul etmək mümkün deyil, digər tərəfdən də biznes siyasəti baxımından sərfəli deyil. Qara Güzgü: Çox geniş olmayan bir hekayə labirintindən ibarət olan Bandersnatch, nəticədə son filmə beş saatlıq material daxil etdi, buna görə də çox geniş yayılmış interaktiv bir film vəziyyətində bunun neçə dəfə ola biləcəyini təsəvvür edə bilərik. imkanlar. Bu, o qədər böyük işdir ki, studiya onun öhdəsindən gələ bilməz.
Tamaşaçılar tərəfindən də maneə törədən amil ola bilər. Yeri gəlmişkən, Bandersnatch özü də bunu birbaşa bizim gözümüzə dəyməsə də deyir: insan nə qədər idarə etdiyini və təsir etdiyini düşünsə də, əslində o, daha böyük tornavidalarla o tərəfə və o tərəfə döndərilən dəzgahın sadəcə vintidir. Bəyəndiyimizi seçməklə yanaşı, əyləncəmizi də öz əlimizə almaq istəyəndə bunun bizim üçün narahat olduğunu anlayırıq: adi insan, seçimlər haqqında düşünməyi deyil, əsasən başıboş gəzməyi xoşlayır. Hər halda, Qara Güzgü hekayəsi parlaq sələflərindən qat-qat pis olsa da və interaktiv forması narahatedici dərəcədə yetişməmiş olsa da, kinofilmlərin nəyə qadir olduğunu bir daha göstərdi.
Və bizə göydən bir bolt kimi gələn dərk odur ki, interaktiv filmin yayılması vəziyyətində kinoların "ustası" olduğumuza inansaq belə, əslində interaktiv film yenə də təsir edəcək. Cəmiyyətimiz, seçən hər kəs də daxil olmaqla qarşınıza çıxır. Bizə seçimlər təqdim olunduqda bu, iradə azadlığı deyil. Dəhşətli, elə deyilmi?
Qapaq şəkli: Charlie Simms / Couch